科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

科技1年前 (2023)更新 一为
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接下来,我们按照时间顺序来看看 Tony Stark 的用户体验设计,以及它们在漫威宇宙中的演变。

钢铁侠1(2008)

除了制造 MK I 的阿富汗山洞,这是 Tony Stark 的工作区域技术含量最低的版本。很多跑车被放置在这里,桌面上的 Mac 显示器显示着繁复的界面,他可以透过语音来命名人工智能 Jarvis 辅助操作:

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

他还有一支笔一样的交互工具,方便他将屏幕上的设计文件直接拖放到桌子上,以全息影像的方式呈现,并且可以与之交互:

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

在 2023 年这种技术还无法实现。而其中最科幻的部分,就是他可以直接用手抓取,或者将特定的组件挑选出来,揉碎删除。

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

Tony Stark 的这种展现方式,和如今的 HoloLens 2 在 AR 触觉领域的探索类似,也许我们和这样的交互方式已经非常接近了。

钢铁侠2(2010)

在第二部当中,Tony Stack 在国会听证会上,突然拿出的全透明手机,同样出自 Perception的设计,而这种想法也一度让现实世界中的科技企业感到兴奋,三星甚至专门参考电影中的内容,起草了一些关于透明手机的专利文件。

在这个场景中,Tony 使用这个手机直接入侵了现场的电子设备。

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

Perception 设计了一款带有透明玻璃的咖啡桌,Tony 轻拍两下即可启动,整个交互逻辑和我们日常使用触摸屏是高度一致的,滑动,缩放,虚拟键盘,当然,还有典型的蓝色透明界面:

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

其实这类投影触摸屏本身并不算什么新鲜技术,它们可以使用摄像头、AI 感知来确定指尖的位置。另外,在发现新元素的场景当中,Tony 大量使用了手势交互来操控立体全息影像:

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

钢铁侠3(2013)

在《钢铁侠3》当中,传统显示器彻底被淘汰了。Stark 的实验室中,所有的信息呈现都已经使用全息影像了。这使得 Jarvis 所控制的投影区域比以往任何一部都要大。

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

在这一部当中,Stark 使用全息影像重现了整个爆炸犯罪现场,在此过程中,Tony 穿行在全息影像中,使用极其详尽的数据分析寻找线索,找到罪魁祸首,他甚至不得不跳到工具箱的顶部,才能鸟瞰整个镜像,与此同时,大量的辅助信息的窗口、新闻报道和数据在空中交错,提供信息支持。

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

科幻电影中的「全息影像」是交互设计的未来么?

使用整个房间来作为全息影像的载体是惊艳的,我们没有除此之外更好的范例,这中技术也许可以借助如今的虚拟现实技术来进行类比,但是全息影像无疑更加惊艳。

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